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3dMAX 做燈泡.doc
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2021-08-06
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3dMAX 做燈泡 ,3dmax 做燈泡。
歡迎下載!
本例中我們用3DsMAX來制作一個燈泡。
要點是用樣條線來旋轉造型,以及玻璃材質(zhì)的表現(xiàn)。
制作工具:3DsMAX7.0中文版,其他版本方法和步驟類似。
效果圖: 制作過程:
1、進入"創(chuàng)建""圖形"命令面板,選擇"線"按鈕,繪制一條曲線作為燈泡的外輪廓線,如圖01所示。
2、進入修改命令面板,在"選擇"卷展欄中單擊"樣條線"按鈕進入"樣條線"次物體層級,在"幾何體"卷展欄中將"輪廓"參數(shù)設為10,單擊"輪廓"按鈕,將單層曲線會變成閉合的雙線,如圖02所示。
3、在"修改器列表"的下拉列表中選擇"車削"修改器,單擊"最大"按鈕設置旋轉軸的位置,得到的旋轉體如圖03所示。
4、進入"創(chuàng)建""圖形"面板,單擊"線"按鈕,繪制一條曲線作為燈泡金屬后座的外輪廓線,同樣將單層曲線轉化為閉合的雙線,如圖04所示。
5、在修改命令面板的"修改器列表"的下拉列表中選擇"車削"修改器,單擊"最大"按鈕設置旋轉軸的位置,得到的旋轉體如圖05所示。
6、制作燈泡的內(nèi)部的構件。
在視圖中選中燈泡金屬后座,右擊,在彈出的菜單欄中單擊"隱藏未選定對象"命令,將其余部分隱藏。
進入"創(chuàng)建""圖形"面板,單擊"線"按鈕,繪制一條曲線作為燈泡燈芯的輪廓線,如圖06所示。
[1][2][3]下一頁
7、進入修改命令面板,在"修改器列表"的下拉列表中選擇"車削"修改器,單擊"最大"按鈕設置旋轉軸的位置,得到的旋轉體如圖07所示。
8、制作鎢絲和鎢絲的支撐部分。
進入"創(chuàng)建""圖形"面板,單擊"線"按鈕,繪制一條曲線作為鎢絲支撐。
進入修改命令面板,在"渲染"卷展欄中選擇"可渲染"和"顯示渲染網(wǎng)格"選項,并將"厚度"數(shù)值設為2.0,如圖08所示。
9、選擇"工具""陣列"命令,進行陣列操作,將Z軸旋轉角度設為60度,將"數(shù)量"設置為6,單擊"確定"按鈕,這樣就陣列出一共6個鎢絲支撐,如圖09所示。
10、進入"創(chuàng)建""圖形"面板,單擊"線"按鈕,繪制一條曲線作為鎢絲的輪廓線。
進入修改命令面板,在"選擇"卷展欄中單擊"頂點"按鈕,進入頂點編輯模式,單擊工具欄中的"移動"按鈕,在前視圖中對各頂點進行移動操作,作出鎢絲中間略微下垂的效果,如圖10所示。
1
1、在視圖中右擊,在彈出的菜單中單擊"取消全部隱藏"命令,可以觀察整個燈泡的形態(tài),如圖11所示。
最后在頂視圖中創(chuàng)建一個"平面"作為桌面。
1
2、制作材質(zhì)。
在材質(zhì)編輯器中選擇一個材質(zhì)球,單擊Standard按鈕,在彈出的對話框中選擇"光線跟蹤"。
參照圖12設置基本參數(shù)。
上一頁[1][2][3]下一頁 將"漫反射"的色彩RGB設置為7
9、9
6、102,將"折射率"設置為1.75,其材質(zhì)效果如圖13所示。
在視圖中選擇燈泡的玻璃,將材質(zhì)指定給它。
1
3、在材質(zhì)編輯器中選擇
第二個材質(zhì)球,參數(shù)設置如圖14所示。
在視圖中選擇燈泡的燈芯玻
歡迎下載!
本例中我們用3DsMAX來制作一個燈泡。
要點是用樣條線來旋轉造型,以及玻璃材質(zhì)的表現(xiàn)。
制作工具:3DsMAX7.0中文版,其他版本方法和步驟類似。
效果圖: 制作過程:
1、進入"創(chuàng)建""圖形"命令面板,選擇"線"按鈕,繪制一條曲線作為燈泡的外輪廓線,如圖01所示。
2、進入修改命令面板,在"選擇"卷展欄中單擊"樣條線"按鈕進入"樣條線"次物體層級,在"幾何體"卷展欄中將"輪廓"參數(shù)設為10,單擊"輪廓"按鈕,將單層曲線會變成閉合的雙線,如圖02所示。
3、在"修改器列表"的下拉列表中選擇"車削"修改器,單擊"最大"按鈕設置旋轉軸的位置,得到的旋轉體如圖03所示。
4、進入"創(chuàng)建""圖形"面板,單擊"線"按鈕,繪制一條曲線作為燈泡金屬后座的外輪廓線,同樣將單層曲線轉化為閉合的雙線,如圖04所示。
5、在修改命令面板的"修改器列表"的下拉列表中選擇"車削"修改器,單擊"最大"按鈕設置旋轉軸的位置,得到的旋轉體如圖05所示。
6、制作燈泡的內(nèi)部的構件。
在視圖中選中燈泡金屬后座,右擊,在彈出的菜單欄中單擊"隱藏未選定對象"命令,將其余部分隱藏。
進入"創(chuàng)建""圖形"面板,單擊"線"按鈕,繪制一條曲線作為燈泡燈芯的輪廓線,如圖06所示。
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7、進入修改命令面板,在"修改器列表"的下拉列表中選擇"車削"修改器,單擊"最大"按鈕設置旋轉軸的位置,得到的旋轉體如圖07所示。
8、制作鎢絲和鎢絲的支撐部分。
進入"創(chuàng)建""圖形"面板,單擊"線"按鈕,繪制一條曲線作為鎢絲支撐。
進入修改命令面板,在"渲染"卷展欄中選擇"可渲染"和"顯示渲染網(wǎng)格"選項,并將"厚度"數(shù)值設為2.0,如圖08所示。
9、選擇"工具""陣列"命令,進行陣列操作,將Z軸旋轉角度設為60度,將"數(shù)量"設置為6,單擊"確定"按鈕,這樣就陣列出一共6個鎢絲支撐,如圖09所示。
10、進入"創(chuàng)建""圖形"面板,單擊"線"按鈕,繪制一條曲線作為鎢絲的輪廓線。
進入修改命令面板,在"選擇"卷展欄中單擊"頂點"按鈕,進入頂點編輯模式,單擊工具欄中的"移動"按鈕,在前視圖中對各頂點進行移動操作,作出鎢絲中間略微下垂的效果,如圖10所示。
1
1、在視圖中右擊,在彈出的菜單中單擊"取消全部隱藏"命令,可以觀察整個燈泡的形態(tài),如圖11所示。
最后在頂視圖中創(chuàng)建一個"平面"作為桌面。
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2、制作材質(zhì)。
在材質(zhì)編輯器中選擇一個材質(zhì)球,單擊Standard按鈕,在彈出的對話框中選擇"光線跟蹤"。
參照圖12設置基本參數(shù)。
上一頁[1][2][3]下一頁 將"漫反射"的色彩RGB設置為7
9、9
6、102,將"折射率"設置為1.75,其材質(zhì)效果如圖13所示。
在視圖中選擇燈泡的玻璃,將材質(zhì)指定給它。
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3、在材質(zhì)編輯器中選擇
第二個材質(zhì)球,參數(shù)設置如圖14所示。
在視圖中選擇燈泡的燈芯玻
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